lunes, 9 de julio de 2018
jueves, 7 de diciembre de 2017
¿CÓMO JUGAR A MAGIC THE GATHERING?
En este mes de Diciembre os enseñaré a jugar a Magic the gathering. Subiré varias entradas.
Os dejo unos links para descargaros las reglas.
Reglas Magic
Os dejo unos links para descargaros las reglas.
Reglas Magic
sábado, 11 de noviembre de 2017
HUATLI (CARTA)
En esta entrada colgaré unas fotos de Huatli, algunas cartas relacionadas, sus poderes...
+2 : Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.
0 : Crea una ficha de criatura de dinosaurio verde de 3/3 con la habilidad de arrollar.
-X : Huatli, poetisa guerrera hace X puntos de daño divididos como elijas entre las criaturas objetivo. Las criaturas que hayan recibido daño de esta manera no pueden bloquear en este turno.

+2 : Pon dos contadores de +1/+1 sobre hasta un dinosaurio objetivo que controlas.
-3 : El Dinosaurio objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas.
-7 : Los Dinosaurios que controlas obtienen +4/+4 hasta el final del turno.
Unas cartas que influyen en la planeswalker Huatli, son:
___ Estímulo de Huatli
___ Cuernorromo de Huatli
___ Vientos favorables
___ Alasolar de Kinjalli
___ Chupacabras acechante
___ Arenga de batalla
___ Clavar las garras
___ Montura bendecida por el sol
+2 : Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.
0 : Crea una ficha de criatura de dinosaurio verde de 3/3 con la habilidad de arrollar.
-X : Huatli, poetisa guerrera hace X puntos de daño divididos como elijas entre las criaturas objetivo. Las criaturas que hayan recibido daño de esta manera no pueden bloquear en este turno.

HUATLI, JINETE DE DINOSAURIOS
+2 : Pon dos contadores de +1/+1 sobre hasta un dinosaurio objetivo que controlas.
-3 : El Dinosaurio objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas.
-7 : Los Dinosaurios que controlas obtienen +4/+4 hasta el final del turno.
Unas cartas que influyen en la planeswalker Huatli, son:
___ Estímulo de Huatli
___ Cuernorromo de Huatli
___ Vientos favorables
___ Alasolar de Kinjalli
___ Chupacabras acechante
___ Arenga de batalla
___ Clavar las garras
___ Montura bendecida por el sol
jueves, 2 de noviembre de 2017
HUATLI (HISTORIA)
Historia
Huatli creció en el imperio del Sol. Con ayuda de su habilidad en los artes marciales y su talento como oradora, llegó a un posición social casi de la nobleza. Su vida cambió de rumbo durante un combate contra un terrible monstruo: el pirata mino tauro Angrath, el de las cadenas ardientes. Este enemigo tan poderoso llevó las habilidades de Huatli al límite. Justo cuando se encontraba al borde de la desesperación, su chispa de planeswalker se encendió. Huatli vislumbró un lugar muy lejano, pero de repente, volvió al lugar donde comenzó. Por alguna razón desconocida, Angrath no supo aprovechar su ventaja y se retiró, dejándola contemplar su visión. Siguiendo las órdenes de su emperador, Huatli se dedica a buscar la ciudad dorada para asegurarse el título de poetisa guerrera del imperio del Sol.
PLANESWALKER
Esta es la primera entrada de la etiqueta "PLANESWALKER".
En esta etiqueta, os hablaré de los planeswalker que existen en el juego de cartas "Magic".
Os colgaré información sobre cada uno al mes y subiré varias entradas sobre un mismo planeswalker.
En total hay 37 planeswalkers.
En total hay 37 planeswalkers.
lunes, 30 de octubre de 2017
DADOS ZOMBIE
¿Qué son los dados zombie?
Los dados zombie son unos dados de colores que tienen como cara: cerebros, disparos y pasos.
Los dados zombie son unos dados de colores que tienen como cara: cerebros, disparos y pasos.
Hay 3 colores de dados: rojos (3 disparos, 2 pasos y 1 cerebro), amarillos (2 disparos, 2 pasos y 2 cerebros) y verdes (1 disparo, 2 pasos y 3 cerebros).
¿Cómo se juega?
- Este juego, va por turnos. Cada turno, se compone de:
- 1º: El jugador coge 3 dados al azar.
- 2º; El jugador lanza los dados y le saldrán disparos cerebros o pasos.
- 3º: El jugador que ha lanzado, pone los cerebros a su izquierda y los disparos a su derecha,mientras que los pasos vuelven al bote.
- 4º: El jugador sigue tirando hasta plantarse, o hasta que le salgan 3 disparos (si pasa esto último, el jugador no conseguirá ningún cerebro).
- 5º: Al final de la ronda, gana el jugador que más cerebros haya conseguido sin que le saliesen 3 disparos.
sábado, 28 de octubre de 2017
PRESENTACIÓN
Hola, soy Damn soul, (Alma maldita).
Este blog irá de magic (generalmente) y de más.
El fin de este blog, es que haya más gente como yo, que nos gusten las magic, juegos de rol, etc...
Este blog irá de magic (generalmente) y de más.
El fin de este blog, es que haya más gente como yo, que nos gusten las magic, juegos de rol, etc...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)